セーブ

オンラインゲーム用語

オンラインゲームのセーブ機能の歴史

ファミコン時代のセーブファミコンが発売された1980年代初頭、ゲームのセーブ機能は原始的でした。多くのゲームでは、セーブデータはゲームカートリッジそのものに格納されていました。プレイヤーは、ゲームを終了する前に「CONTINUE」コマンドを入力することで、セーブデータをカートリッジに書き込むことができました。しかし、この方法は限られた回数しか使用できませんでした。また、一部のゲームでは、パスワードシステムが採用されていました。プレイヤーは、ゲームの特定のポイントに到達すると、パスワードが表示され、それを紙にメモしたり、別の場所に保管したりする必要がありました。ゲームを再開する際には、パスワードを入力することで、その時点からプレイを再開できました。ただし、パスワードは複雑で覚えにくく、紙に書き留めておかないと紛失する恐れがありました。
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オンラインゲームの落とし穴「フリーズ」とは?

-「フリーズ」の原因と対処法-オンラインゲームで起こる「フリーズ」とは、画面が突然停止して操作不能になる現象のことです。その原因は様々で、主なものを以下に示します。* インターネット接続不良ネットワーク接続が不安定だと、データの送受信に時間がかかりフリーズを誘発する場合があります。* デバイスの性能不足ゲームに必要な最低限のシステム要件を満たしていないと、ゲームが重くなりフリーズにつながる可能性があります。* ゲームの不具合ゲーム自体にバグや不具合があると、フリーズを引き起こすことがあります。フリーズが発生した場合は、以下の対処法を試してください。* インターネット接続を確認するルーターを再起動したり、インターネット速度を確認しましょう。* デバイスの再起動デバイスが長時間使用されているとメモリが逼迫することがあります。再起動すれば一時的に解消される可能性があります。* ゲームのアップデート不具合を修正するアップデートがリリースされている場合があります。最新バージョンにアップデートしましょう。* ゲームの再インストールフリーズが頻繁に発生する場合は、ゲームを再インストールすると解決する場合があります。