オンラインゲーム用語 オンラインゲームのセーブ機能の歴史
ファミコン時代のセーブファミコンが発売された1980年代初頭、ゲームのセーブ機能は原始的でした。多くのゲームでは、セーブデータはゲームカートリッジそのものに格納されていました。プレイヤーは、ゲームを終了する前に「CONTINUE」コマンドを入力することで、セーブデータをカートリッジに書き込むことができました。しかし、この方法は限られた回数しか使用できませんでした。また、一部のゲームでは、パスワードシステムが採用されていました。プレイヤーは、ゲームの特定のポイントに到達すると、パスワードが表示され、それを紙にメモしたり、別の場所に保管したりする必要がありました。ゲームを再開する際には、パスワードを入力することで、その時点からプレイを再開できました。ただし、パスワードは複雑で覚えにくく、紙に書き留めておかないと紛失する恐れがありました。