ソウルライクとは、ダークソウルの影響を受けた高難度アクションRPGジャンル。死亡ペナルティ、ボス戦、ダッシュ回避が特徴。Elden Ring、Bloodborne、Sekiroなどが代表作。やりこみ要素が豊富で、難度調整機能も充実しています。
ゲーム用語「ソウルライク(soulslike)」とは?

オンラインゲーム初心者
ソウルライクって何ですか?

オンラインゲームの達人
ダークソウルのような高難度アクションRPGの総称です。死亡ペナルティ、ボス戦、ダッシュ回避などの特徴を持つゲームジャンルを指します。

オンラインゲーム初心者
初心者でもプレイできますか?

オンラインゲームの達人
難度は高いですが、多くのソウルライクは難易度調整やアシスト機能を備えています。根気強くプレイすれば誰でも楽しめます。
ソウルライクとは
ダークソウルの影響を受けた高難度アクションRPG。死亡時のペナルティ、ボス戦、ダッシュ回避が特徴。
ダークソウル系の高難度アクションRPGジャンル。死亡ペナルティ、ボス戦、ダッシュ回避が共通要素。やりこみ要素が豊富。
「ソウルライク」の詳しい意味と由来
2011年の『ダークソウル』発売後、そのゲームデザインを模倣したゲームが増加。死亡時にソウル(経験値)を落とす、ボスの高難度化、ダッシュ回避による戦闘システムなどが特徴。2020年代には独立したジャンルとして確立され、多くの開発者がこのスタイルを採用。
「ソウルライク」の使い方と具体例
基本的な使用例
- Elden Ring
- Bloodborne
- Sekiro: Shadows Die Twice
- Nioh
ゲーム別の使用場面
VALORANT:ランク戦の高難度。原神:深境螺旋の強敵。FF14:絶難易度レイド。モンハンワイルズ:マスターランク怪物の高難度戦闘。
「ソウルライク」の関連用語
| 用語 | 意味 |
|---|---|
| ボス戦 | ソウルライクの中核。強力な敵との1対1の戦闘 |
| 死亡ペナルティ | 死亡時に経験値やアイテムを失う仕組み |
| ダッシュ回避 | 素早く移動して敵攻撃を回避するアクション |
「ソウルライク」の歴史と語源
「ソウルライク」という用語は、2011年にフロムソフトウェアが発売した『ダークソウル』の大ヒットに伴い、2010年代中盤から英語圏のゲームコミュニティで広まりました。当初は「Dark Souls-like」と表記されていましたが、やがて「soulslike」と短縮され、一般的なゲームジャンル用語として定着しました。日本では2015年以降、ニコニコ動画やTwitterなどのSNSを通じて普及し、現在では高難度アクションゲームの代名詞として使用されています。英語圏では学術的なゲーム分析でも採用される正式な用語となっており、ゲーム業界全体で広く認識されています。
「ソウルライク」のゲーム別解説
VALORANT / Apex Legendsでの「ソウルライク」
これらのFPS/バトロワゲームでは「ソウルライク」という用語は直接的には使用されません。ただし、ランク戦での高難度コンテンツやマスターティア以上の競技環境では、「ソウルライク的な難しさ」と比喩的に表現されることがあります。特にVALORANTのラディアント帯やApexの高ランク帯では、ダークソウルのような「死が重い」「ミスが即座に敗北につながる」という緊張感が共通しているため、プロゲーマーやストリーマーが難易度を説明する際に使用することがあります。
原神 / スターレイルでの「ソウルライク」
miHoYoの『原神』と『スターレイル』では、特定のエンドコンテンツ(原神の「深境螺旋」、スターレイルの「忘却の庭」)が「ソウルライク的」と評されます。これらのコンテンツは敵の攻撃パターンを学習し、精密な回避タイミングが求められるため、ダークソウルのボス戦に近い体験を提供します。ただし、これらのゲーム自体はアクションRPGであり、完全なソウルライクではなく、むしろ「ソウルライク要素を含むコンテンツ」として認識されています。
FF14 / モンハンワイルズでの「ソウルライク」
『ファイナルファンタジーXIV』では、高難度レイド(特に零式ダンジョン)の一部ボス戦が「ソウルライク的」と表現されることがあります。『モンスターハンター ワイルズ』(2025年発売)は、シリーズの伝統的な高難度ボス戦システムを継承しており、敵の攻撃パターン学習と精密な回避が必須という点でソウルライク的な要素を強く持っています。特にモンハンシリーズは、ダークソウルと並ぶ「高難度アクションゲームの代表格」として位置づけられています。
「ソウルライク」の実践的な使い方・コツ
ゲームコミュニティで「ソウルライク」という用語を理解することで、ゲーム選択がより効率的になります。この用語を知ることで、購入前に難易度や必要なスキルを予測でき、自分のプレイスタイルに合ったゲームを選べます。また、ソウルライクゲームをプレイする際の心構えや攻略方法も変わります。以下は実践的なアドバイスです。
- 難易度調整機能を活用する:多くの現代ソウルライクゲーム(『エルデンリング』『ダークソウルズ リマスター』など)は難易度選択やアシスト機能を備えています。初心者は遠慮なくこれらを使用し、ゲームの仕組みを理解することから始めましょう。
- 敵のパターン学習に注力する:ソウルライクの本質は「敵の攻撃パターンを学習し、適切に回避・反撃する」ことです。一度のプレイで倒そうとせず、複数回の死を通じてパターンを習得することが重要です。
- コミュニティの知見を活用する:Reddit、Discord、YouTubeなどのコミュニティには膨大な攻略情報があります。特に「ボス攻略ガイド」や「初心者向けビルド」は非常に有用です。
- 自分のペースでプレイする:ソウルライクゲームは時間がかかります。焦らず、自分のペースで進めることが長期的な楽しさにつながります。
「ソウルライク」にまつわるあるある・ネタ
ゲーマーコミュニティでは、ソウルライクゲームに関する独特のあるあるが存在します。「ボス戦で何度も死ぬ→ようやく倒す→その直後に落とし穴で死ぬ」「攻略動画を見た直後は自信満々だが、実際にプレイするとボロボロ」「友人に『簡単だよ』と勧めたら二度と話しかけてくれなくなった」など、ソウルライク特有の高難度体験から生まれたネタが多くあります。特にTwitterやRedditでは「#SoulslikePain」「#DarkSoulsProblems」といったハッシュタグで、プレイヤーの悲喜こもごもが共有されており、これらのネタはゲームコミュニティの重要な文化となっています。
「ソウルライク」と似ている用語との違い
| 用語 | 意味 | 「ソウルライク」との違い |
|---|---|---|
| メトロイドヴァニア | 『メトロイド』と『悪魔城ドラキュラ』の影響を受けた、探索型アクションゲーム | ソウルライクは「高難度ボス戦」に重点を置き、メトロイドヴァニアは「ステージ探索と能力習得」に重点を置く。ただし両要素を持つゲームも存在します。 |
| ローグライク | 『ローグ』に由来する、ランダム生成ダンジョンと永続的な死を特徴とするゲーム | ローグライクは「ランダム性と再プレイ性」が中心で、ソウルライクは「固定されたボス戦と学習」が中心。『Hades』のようにハイブリッド型も存在します。 |
| アクションRPG | リアルタイムアクションとRPG要素を融合させたゲームの総称 | アクションRPGは広いカテゴリで、ソウルライクはその中の「高難度・死亡ペナルティ・ボス学習」を特徴とする特定のサブジャンル。 |
| ハクスラ(ハック&スラッシュ) | 敵を倒して装備やアイテムを集めることに重点を置くアクションゲーム | ハクスラは「ドロップアイテムと装備強化」の快感が中心で、ソウルライクは「ボス攻略の達成感」が中心。『ディアブロ』と『ダークソウル』の違いに相当します。 |
初心者が「ソウルライク」を理解するためのQ&A

オンラインゲーム初心者
「ソウルライク」ってよく聞きますが、具体的にはどんなゲームのことですか?

オンラインゲームの達人
ダークソウルシリーズのような高難易度アクションRPGを指します。モンスターハンターワイルズやVALORANTのような戦術性の高いゲームも、難易度と戦略性でソウルライク的と評価されることがあります。敵との緊張感あるバトルが特徴です。

オンラインゲーム初心者
原神やスターレイルもソウルライクですか?

オンラインゲームの達人
原神やスターレイルは要素を含みますが、純粋なソウルライクではありません。ただし、高難易度ダンジョンやボス戦では、ソウルライク的な緊張感と戦略性が求められます。Apex Legendsなども瞬間的な判断力が必要で、広義のソウルライク的評価もあります。

オンラインゲーム初心者
ソウルライクのゲームをプレイするコツはありますか?

オンラインゲームの達人
敵のパターン学習が重要です。モンスターハンターワイルズなら敵の攻撃パターンを覚え、FF14の高難易度コンテンツなら役割を理解し、VALORANTなら位置取りと情報共有を徹底してください。失敗から学ぶ姿勢が成功への道です。
2026年における「ソウルライク」の最新トレンド
2026年4月時点で、「ソウルライク」は単なるアクションRPGジャンルを超えて、ゲーム全体の難易度設計哲学として認識されています。モンスターハンターワイルズの大ヒットにより、狩猟型ソウルライクが主流化。一方、原神やスターレイルなどのガチャゲームも高難易度コンテンツでソウルライク的な戦略性を導入。VALORANTやApex Legendsといった競技性の高いFPSも、緊張感と学習曲線の観点からソウルライク的と評価されるようになりました。FF14の新拡張パックでも高難易度レイドがソウルライク的な設計を採用。業界全体で難易度とやりごたえのバランスを重視する傾向が強まっています。
「ソウルライク」を英語で言うと?海外ゲーマーの表現
英語圏では「Souls-like」または「Soulsborne」と表記されます。海外フォーラムやReddit、Steam コミュニティでは「challenging action RPG」や「high-difficulty game」とも呼ばれます。特にダークソウルシリーズの影響が強く、「Dark Souls-inspired」という表現も一般的。2026年現在、Monster Hunter Wildernessの国際的な成功により、「Monster Hunter-style difficulty」という新しい表現も登場。海外ゲーマーは難易度と学習曲線を重視する傾向が強く、ソウルライク的ゲームの需要が急速に拡大しています。
まとめ
「ソウルライク」は『ダークソウル』から派生した、高難度アクションゲームを指す重要な用語です。敵のパターン学習、死亡ペナルティ、ボス戦の緊張感を特徴とするこのジャンルは、2010年代から現在まで、ゲーム業界全体に大きな影響を与え続けています。この用語を理解することで、ゲーム選択がより効率的になり、コミュニティでの会話もスムーズになります。初心者であっても、難易度調整機能やアシスト機能を活用することで、ソウルライクゲームの深い魅力を体験できます。
よくある質問
ソウルライクは全て同じ難度ですか?
いいえ。ゲームごとに難度は異なります。アシスト機能を備えたものもあり、プレイヤーが調整可能です。
ストーリーは重要ですか?
ゲームによって異なります。ダークソウルは謎解き的、Eldenringは自由度が高いです。
オンライン要素は必須ですか?
多くのソウルライクはオフラインプレイ可能です。オンライン機能は協力や対戦の追加要素です。

