3Dグラフィックス

コンピュータ用語

オンラインゲームの用語「テクスチャマッピング」とは?

テクスチャマッピングとは、3Dモデルの表面に質感やディテールを加える技術です。現実的なテクスチャを使用して、表面を石、木、肌などのさまざまな素材のように見せることができます。テクスチャマッピングは、ゲームの没入感を向上させ、グラフィックのリアリズムを高めるのに役立ちます。
オンラインゲーム用語

テクスチャとは?オンラインゲームで重要な要素

テクスチャの定義 テクスチャとは、グラフィックにおいて表面の質感や特性を表現するものです。オンラインゲームでは、オブジェクト、キャラクター、環境の見た目をリアルで魅力的に見せるためにテクスチャが重要な役割を果たします。テクスチャは、そのオブジェクトがどのような素材でできていて、どのように感じられるかを視覚化するために使用されます。たとえば、木のテクスチャは木の粗い感触を表し、金属のテクスチャは滑らかな光沢のある表面を表します。
ゲーム用語

陰面消去とは?3Dグラフィックスにおける用語を解説

-陰面消去とは?- 陰面消去は、3Dグラフィックスにおいて、オブジェクトの表面のうち、カメラから見えない部分を削除するプロセスです。これは、レンダリング時間とデータサイズを削減するために不可欠な技法です。 陰面消去は、カメラがオブジェクトの隠れている部分を見ることができないことを利用しています。これにより、見た目が変わらないよう、これらの部分をシーンから削除することができます。これにより、オブジェクトの三角形の数を削減し、レンダリングにかかる時間を短縮できます。さらに、陰面消去されたオブジェクトはデータサイズが小さくなるため、ファイルサイズを小さくし、帯域幅を節約できます。