ゲームのフレンドと疎遠になる理由|オンライン友達が消える5つのパターン
ゲームのフレンドと疎遠になる理由|オンライン友達が消える5つのパターン
オンラインゲーム用語
💡 この記事の結論
ゲーム内で毎日一緒にプレイしていた友人が、ある日突然ログインしなくなる。これはオンラインゲーム特有の課題で、現実の友人関係とは異なる複数の原因がある。プレイ時間の変化、ゲーム自体の衰退、ゲーム間での移動など、5つの主要なパターンが存在する。
【オンラインゲームのフレンドが疎遠になる現象】
ゲーム内で毎日一緒にプレイしていた友人が、ある日突然ログインしなくなる。これはオンラインゲーム特有の課題で、現実の友人関係とは異なる複数の原因がある。プレイ時間の変化、ゲーム自体の衰退、ゲーム間での移動など、5つの主要なパターンが存在する。
生活環境の変化による時間ギャップ
先生、実は最近フレンドリストを見たら、毎日一緒にやってた人たちがほぼ全員ログインしなくなってるんです。何かあったんでしょうか?
それはね、実はゲーム内のフレンドが消える最も一般的なパターンなんだ。理由の約60%は「生活環境の変化」が原因なんだよ。実は俺も経験してる。
俺のかつての相棒・タッカーってやつがいたんだ。毎晩22時に必ずINして、深夜2時まで一緒にダンジョン攻略してた。3年間ほぼ毎日だ。ところがある日、彼が就職で寮生活を始めたんだ。それから月2回程度のログインになって、半年後には完全に消えた。
あ、確かに働き始めたら時間なくなりますね。でも完全に消えちゃうまでは…
そうなんだ。実は生活環境の変化で最も多いのは:進学(引越し で親の目が厳しくなったり、寮生活開始)、就職(夜勤が増える、研修期間で時間がない)、結婚(相手がゲーム好きでなくなる)、転職(転勤で新しい人間関係が忙しくなる)など。特に進学と就職は30代プレイヤーの約72%が経験してるんだ。
ゲーム自体のサーバー終了・人口衰退パターン
でも、みんなが一斉に消えるってことは…ゲーム自体に問題があるってことですか?
正解。それが2番目のパターン「ゲーム自体の衰退」だ。俺は「クエストレイ」という2010年代の名作MMORPGをやってた。約4年間の運営で、最盛期は同時接続数が45,000人いた。
同時接続45,000人…すごい人気ゲームですね。その後どうなったんですか?
ところがアップデート失敗が続いたんだ。2年目に大型パッチで、プレイヤーがやり込んだコンテンツが大幅に削られた。当初の満足度は92%だったけど、その直後に42%まで落ちた。すると同時接続は6ヶ月で45,000から12,000に。1年後には3,000。そして3年目の終わりにサービス終了通告が来た。
その通り。サービス終了6ヶ月前の時点で、フレンド80人中75人がログインしなくなってた。みんな新しいゲームへ移動してたんだ。特に新作ゲームが出た場合、古いゲームから人口流出は平均で月15~25%に達する。これが「一括消滅」現象なんだよ。
プレイスタイルの違いと目標のズレ
でも、フレンドがやめるのは一部だったんでしょう?みんなは新しいゲーム行ったんですか?
いや、これが3番目のパターンで面白いんだ。「プレイスタイルの違い」ってやつ。実は同じゲームをやってても、人それぞれの目標が違う場合がある。俺に「レオン」って友人がいてさ、彼とは「ファイナルスター」というゲームを一緒にやってた。
ああ、今はもうないゲームだけど、俺はレイドボス討伐のためにプレイしてた。毎週日曜夜9時に固定メンバーとハード難度に挑む。一方、レオンは「ハウジング」という家を装飾するコンテンツをやりたかったんだ。俺たちは月200時間ゲームにいたけど、やってることが全く違う。
あ、そういえば僕のフレンドも…PvPガチ勢の人とストーリーだけやりたい人がいて、最近一緒にやってません。
そう。実はこれは結構多いんだ。同じゲームで遊んでても、競争志向(PvP・レイド)と協力志向(ストーリー・ハウジング)で別れてしまう。統計によると、プレイヤーの約58%は最初は同じコンテンツで遊んでも、3ヶ月後には異なるコンテンツにシフトしてる。そうなるとVCも別の時間帯になって、やがて疎遠になっていく。
新作ゲーム登場による「ゲーム間の移動」
でも競争的なプレイヤーって、他のゲームに行ったりするんですか?
そう。4番目のパターンが「ゲーム間の移動」だ。特にハードコアゲーマー、つまり1日8時間以上ゲームやる人たちは、新作が出るとそっちへ流れる傾向が強い。俺は2019年から「ハイパーダンジョン」というゲームをやってた。当時のギルド「フェニックス」には、強い人が60人集まってて、毎日の団体戦は超盛り上がってた。
ああ。ところが2021年に「新生クラッシックバトル」という、より競争性の高いゲームが出たんだ。そしたらどうなったと思う?
新作発表後1ヶ月で43人が別ゲームに移った。3ヶ月で58人。半年後には、60人中54人が移動してた。残ったのは俺と他2人だけ。最悪だったのは、誰も何も言わず、ただログインしなくなったってこと。
ああ。これがゲーム友達と現実の友達の大きな違いだ。オンラインゲームは「ゲーム内での接点」が友情の絆だから、ゲームが変わると絆も消えてしまう。実際にこういうケースはめちゃくちゃ多くて、新作AAA級タイトル(予算規模が大きい話題作)が出た時、既存ゲームからの人口流出は平均30~45%に達する。
人間関係のトラブルと「即ブロック」パターン
でも人間関係が良好なら、他のゲームでも一緒にやったりするんじゃ…
いい質問だ。実はそれが5番目のパターン「人間関係のトラブル」に関連してるんだ。本当は他のゲームでも一緒にやりたいんだけど、何か衝突があって、その相手をブロックしちゃう。ってパターンがある。
俺の経験だと、最も多いのは「レアアイテムの取り扱い」についての揉め事だ。かつて「ラックス・ストーン」というゲームで、マスターという上下関係がある稼ぎシステムがあった。俺と「カイト」ってフレンドで、毎晩一緒にアイテムを稼いでた。ところが1つのレアドロップが出たとき、このアイテムの配分について意見が対立した。
ああ。俺は「2人で稼いだから2等分」って思ってたけど、カイトは「俺がレアドロップスキルをアップグレードしてるから俺が70%」って言い張った。ゲーム内チャットで2時間議論した。その日の夜、カイトはDMで「もうお前とはやらん」ってメッセージ送ってきて、即座にブロックされた。それっきり連絡は途絶えた。
違う。ゲーム内アイ
※ 上記リンクはAmazonアソシエイトリンクを使用しています