2020年4月にEpic Gamesのゲーム『フォートナイト』内で開催されたバーチャルコンサート。ラッパーのトラヴィス・スコットが巨大な姿で島を歩き回る演出が行われ、初回の同時接続プレイヤーは1230万人を記録。ゲーム内ライブのマイルストーンとなった。
2020年4月にEpic Gamesのゲーム『フォートナイト』内で開催されたバーチャルコンサート。ラッパーのトラヴィス・スコットが巨大な姿で島を歩き回る演出が行われ、初回の同時接続プレイヤーは1230万人を記録。フォートナイト史上最高の同時接続数となった。
何が起きたのか


このイベントの特徴は、ゲーム内にトラヴィス・スコット自身が巨大な姿で出現し、島を歩き回りながらパフォーマンスを行うという非常にユニークなものでした。ステージに上がってライブをするのではなく、プレイヤーたちの世界の中にアーティストが入ってくるという、ゲームならではの体験を実現させたのです。


コロナ禍という特殊な状況下で、音楽業界全体が苦しい時期でもありました。このイベントは、そうした制約の中で新しい形の表現活動を切り開く動きとして注目を集めたのです。
公演スケジュール&規模の記録
「Astronomical」は単一の時間帯ではなく、複数回の公演が企画されました。以下が日本時間での開催スケジュールです。
| 開催日時(日本時間) | 公演回数 | 備考 |
|---|---|---|
| 2020年4月24日 8:00 | 第1回(初回) | 最高同時接続1230万人 |
| 2020年4月24日 23:00 | 第2回 | 再演 |
| 2020年4月25日 13:00 | 第3回 | 再演 |
| 2020年4月26日 0:00 | 第4回 | 再演 |
| 2020年4月26日 7:00 | 第5回 | 再演 |
初回公演は米東部時間の2020年4月23日午後7時からスタートしました。各公演は約10分間で、入場は公演の30分前から可能でした。つまり、朝・昼・夜・深夜と複数の時間帯が用意され、世界中のプレイヤーが自分の生活時間に参加できる工夫がされていたのです。


さらに興味深いのは、全体の参加規模です。Epic Gamesが発表した数字によると、2770万人以上のユニークプレイヤーがライブに参加し、参加回数の合計は4580万回に達しました。つまり、同じプレイヤーが複数回参加するなど、極めて高い再参加率があったことが伺えます。
パフォーマンスの内容


ゲーム内での演出はバーチャルならではのものでした。巨大化したトラヴィス・スコットがフォートナイトの島の中を歩き回り、空を飛ぶなど、現実の舞台では絶対に実現できないビジュアル表現が繰り広げられたのです。プレイヤーは自分のキャラクターやカメラを動かしながら、様々な角度からこのパフォーマンスを体験することができました。
ゲーム側の支援策とグッズ配布
Epic Gamesはこのイベントを盛り上げるために、複数の施策を用意していました。


さらに注目すべき施策は、クリエイター向けの著作権ポリシーの一時的変更でした。通常、ゲーム内ライブの映像を使うと著作権の問題で収益化が難しいのですが、Epic Gamesは2020年4月23日から5月23日までの期間、YouTubeなどでライブ映像を含む動画の収益化を許可したのです。これにより、ストリーマーやコンテンツクリエイターがこのイベントを自由に発信・紹介でき、さらに多くの人にイベントの情報が広がることになりました。


日本での受け止め方
日本のゲームメディアも、このイベントの意義に注目していました。AUTOMATONなど複数のメディアが、日本時間でのスケジュールや参加者の記録を詳細に報じ、多くのプレイヤーの関心を集めました。特に5回の公演が朝・昼・夜・深夜と分散されていたため、日本のプレイヤーにとっても参加しやすい時間帯が用意されていました。


バーチャルライブの事例としてのこのイベントの意義
「Astronomical」は、ゲーム内ライブの事例として極めて重要なものとなりました。それまでも2019年のマシュメロのライブなど、ゲーム内でのコンサート開催は行われていましたが、トラヴィス・スコットのライブは大規模な参加者を集めたのです。
このイベントが業界に示したことは、ゲームというプラットフォームが単なる娯楽ではなく、音楽やエンタテインメントの発表・配信の「場」として機能し得るということでした。また、物理的な制約に左右されないバーチャル空間だからこそ、巨大化したアーティストが島を歩き回るといった現実では不可能な表現も可能であるということも示されました。


新型コロナウイルスの流行により、音楽業界全体が危機的状況に直面していた時期だったからこそ、このイベントは単なるエンタテインメント以上の意味を持つようになりました。それは、困難な時代に新しい表現形式を開拓する試みとして、多くの人々に注目されるものだったのです。
まとめ
2020年4月のフォートナイト内「Astronomical」ライブイベントは、同時接続1230万人を記録し、フォートナイト史上最高の数字となりました。新型コロナウイルスの流行で現実のライブが開けない中、トラヴィス・スコットとEpic Gamesが協力して実現させた本イベントは、バーチャルエンタテインメントの新たな可能性を示す出来事となったのです。
巨大化したアーティストが島を歩き回るというゲームならではの演出、複数回の公演による世界規模での参加機会、著作権の一時的な開放によるクリエイターへの支援──これらすべての要素が組み合わさることで、単なる「ゲーム内のミニイベント」ではなく、音楽業界全体に影響を与える出来事となりました。2770万人以上のユニークプレイヤーが参加し、4580万回の参加回数を記録したという数字は、多くの人々がこの新しい体験に惹かれたことを明確に示しています。
ゲームを「場所」として捉えることで、物理的な距離や制限を超えた形でエンタテインメントを届ける。それは困難な時代だったからこそ生み出された、アーティストとゲーム企業による創意工夫の結晶だったといえるでしょう。
参考にした情報源
- Tubefilter: Travis Scott’s In-Game ‘Fortnite’ Concert Nabs 12.3 Million Concurrents
- AUTOMATON: 『フォートナイト』トラヴィス・スコット氏のイベントに2770万人が参加(2020-04-28)
- GameSpot: Fortnite Sets New Records With Travis Scott Event
- NPR: Travis Scott’s Fortnite Event Draws Record Audience
本記事は上記の公開情報をもとに構成しています。会話部分は解説のための演出です。
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