スーパーヒーローMMORPG『City of Heroes』は2012年にサービス終了しましたが、ファンが秘密裏に運営していたサーバーが2019年に公になり、その後Homecomingというファン運営プロジェクトが2024年にNCSOFTから公式ライセンスを取得。終了したMMOがファンと権利者の協力で正式に復
スーパーヒーローMMORPG『City of Heroes』は2012年にサービス終了しましたが、ファンが秘密裏に運営していたサーバーが2019年に公になり、その後Homecomingというファン運営プロジェクトが2024年にNCSOFTから公式ライセンスを取得。終了したMMOがファンと権利者の協力で正式に復活した珍しいケースです。
黄金期から突然の終了まで


City of Heroesは、PC向けのスーパーヒーローテーマMMORPGとして、オンラインゲーム史では大きな存在でした。開発はParagon Studiosが手がけ、運営はNCSOFTが担当していました。2004年のサービス開始から、多くのプレイヤーが自分だけの超能力ヒーローを育成する楽しみにハマっていました。
しかし、2012年8月31日、その歴史は突然幕を閉じることになります。


当時の報道では、この終了は単なるサービス打ち切りではなく、NCSOFTの経営判断そのものへの疑問が浮かぶほど、唐突な決定と受け止められました。ゲームの終了から完全閉鎖まで、わずか3ヶ月という期間も、プレイヤーに動揺を与えました。
秘密のサーバー「SCoRE」の発見


2019年4月、オンラインゲーム業界にニュースが駆け巡りました。「Secret Cabal of Reverse Engineers」、通称「SCoRE」と呼ばれるグループが、City of Heroesのサービス終了から一度も途絶えることなく、秘密裏にサーバーを運営していたのです。


SCoREが公になると、サーバーのコードもファンに流出しました。その間、コアなファンたちは、失われたはずのCity of Heroesの世界に戻ることができていたのです。
爆発的な復活──ファンサーバーの時代へ


SCoREが公になった時点で、サーバーのコードもファンに流出しました。すると、それまでの単一のサーバー運営から一転して、複数のファン運営サーバーが立ち上がり始めます。僅か2週間のうちに、4つの異なるサーバーが稼働し、それぞれに待機列ができるほどの人気となりました。
この時期、City of Heroesはサービス開始から15周年を迎えていました。長年失われたゲームへの想いが、プレイヤーの間に溜まっていたことを示すように、多くのファンが一斉にこれらのサーバーに殺到したのです。


4年以上の交渉──Homecomingの公式化への道
Homecomingが他のサーバーと異なった点は、運営の透明性と、ゲーム開発への取り組みです。彼らはプレイヤーコミュニティと積極的に協力し、新しいコンテンツを追加したり、バグを修正したりしていました。そうした活動を通じて、Homecomingはファン運営サーバーの中心的な存在へと成長していきました。
しかし、ファン運営の限界もあります。常に権利者NCSOFTから法的なアクションを受けるリスクを抱えていました。そこで、Homecomingのチームは一つの選択肢を検討し始めます。──権利者と交渉して、公式なライセンスを得ることです。


2019年から2024年にかけて、HomecomingのチームはNCSOFTと何度も何度も交渉のテーブルに着きました。その過程での具体的なやり取りが公開されているわけではありませんが、ファンの想いと、コミュニティの実績が、徐々に企業側の判断を変えていったと考えられます。
重要なのは、この交渉がゲームを愛するプレイヤーと、その権利を持つ企業の間の信頼醸成プロセスだったということです。
歴史的な瞬間──2024年1月、公式ライセンス取得


2024年1月、City of Heroes史に新たな章が刻まれます。NCSOFTがHomecomingに公式ライセンスを付与することを発表しました。この決定により、ファン運営のサーバーが、正式に公認されたゲーム運営体へと変わったのです。


ライセンス取得の契約では、いくつかの重要な条件が設定されました。第一に、HomecomingはCity of Heroesのサーバーを運営し、ゲームをさらに開発する権利を得ました。第二に、NCSOFTは引き続きCity of Heroesの知的財産を所有し続けます。つまり、企業側は将来、自らCity of Heroesの新作を制作することもできるわけです。
もう一つの重要な特徴は、ゲームが引き続き無料でプレイできること。運営はプレイヤーからの寄付によって支えられています。これは商業化ではなく、あくまでコミュニティの支援型運営という形を保つ選択だったのです。


なぜこれが特別だったのか
City of Heroes の復活劇が業界で語り継がれるようになったのは、いくつかの理由があります。
まず第一に、**ゲーム保存の新しい道筋を示した**ことです。サービスが終了したゲームは、通常は歴史の中に消えていきます。しかし、ファンコミュニティが自力でゲームを保存し、それが最終的に権利者から認められるという事例は、非常に稀です。デジタル文化の保存という観点から、これは先例となるケースなのです。
第二に、**企業とファンコミュニティの関係の理想的なモデルを示した**こと。NCSOFTが権利を保持しながらも、ファン運営に正式なライセンスを与える決定は、一見矛盾しているように見えますが、実は非常に現実的で柔軟な選択です。権利者も新作制作の可能性を保ちながら、ファンも安定した運営ができる──この双方が満足できる形が作られたのです。


まとめ──失われたゲームが帰ってくる日
City of Heroesの復活劇は、終了から12年後、秘密のサーバーから公式ライセンスまでの歴史を経て、2024年1月に新しい段階へ進みました。2012年の突然の終了、2019年の秘密サーバー発覚、そして2024年の公式化──この3つの節目を通じて、このゲームはデジタル時代のゲーム文化の重要な事例となりました。
重要なのは、この復活がプレイヤーとデベロッパー、そして権利者の間の信頼と対話がなければ成し遂げられなかったということです。終了したゲームは戻らない、というのがこれまでの常識でしたが、City of Heroesはそれを覆しました。
もちろん、全てのゲームがこのような復活を遂行できるわけではありません。しかし、City of Heroes の事例は、ゲーム文化を守りたいというファンの想い、それを受け止める企業側の柔軟性、そして何年もかかる交渉と信頼構築の重要性を示しています。これからの業界では、サービス終了したゲームに対して、どう向き合うか、という問いが、より真摯に問われるようになるかもしれません。City of Heroes の復活劇は、その問いへの一つの答えを示しているのです。
参考にした情報源
- Engadget: A Mild-Mannered Reporter: Requiescat in pace, City of Heroes (2012-09-05)
- Massively Overpowered: SCoRE City of Heroes emulator leak (2019-04-15)
- Massively Overpowered: 22,000 people have rolled City of Heroes rogue server accounts (2019-04-26)
- Massively Overpowered: Two weeks in, City of Heroes has four rogue servers (2019-04-29)
- Massively Overpowered: NCsoft has officially granted a City of Heroes server license to the Homecoming crew (2024-01-04)
- CGMagazine: City of Heroes Fan Server Gets Official License From NCSoft
- PCGamesN: this long-dead superhero MMORPG lives again
本記事は上記の公開情報をもとに構成しています。会話部分は解説のための演出です。
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